
2022/10/14
こんにちは。影織です。
前回の放送で、大体の設定ファイルができた、と言うお話をしましたが、今後さらに - 音楽ファイルをどう読み込むか - Storyをどう処理するか について話し合いました。仕様
BGMとSEについて
弓削田さんのオーディオライブラリを使うことで、 オーディオ再生は比較的スムーズに入れられそうです。 仕様としては、複数の音を同時に鳴らしたいことがある点についてお話しました。 BGMを流しながら、同時にSEがなり続けるような感じですね。 SEはimg-motionでつけることも考えましたが、 一旦はゲーム内で設定することになりそうです。Storyのフラグ
フラグはキャラクター本体につけるものと、 好きな場所に置けるフラグの2種類を設定できるようにする、という話になりました。 これによって、キャラクターをクリックすることで、イベントを発生させることもできますし、 背景の一部をクリックをイベントトリガーにすることもできるので、表現の幅が広がります。
また、一回のタップで、複数のアニメーションが連続で再生されるところもあります。 花の妖精のキャラクターをタップすると、顔の花が咲いて、主人公が花粉を浴びてくしゃみをする... みたいな表現ができるといいな、と考えています。 この辺りも実装に加味する必要がありますね。