
2022/10/06
こんにちは。影織です。
今回はマップ関連の仕様のお話です。2種類のシーン
ゲームはAとBというシーンに分けて作る予定です。 Aは、このようなシーンの中を、あちこちタップして探索できるようになっています。画像はレイヤーで分けられていますが、 全部同じサイズで作っているので、そのまま重ねれば良いようになっています。 この上にキャラクターが出てくるイメージですね。
Bは、下図のような静止画のシーンで、 タップすると、一コマずつ画像が出てくるようなイメージです。![]()
今後の懸念
アニメーションによるブラウザ負荷が懸念されます。 おそらく10や20もアニメーション表示することはないので、問題ないかとは思いますが、 画像を軽くするなど、動きの軽量化をしておく必要がありそうです。.gitignoreについて
フォルダの階層を検討する中で、.gitignoreの話が出ました。 .vscodeや、.DS_storeや、thumbs.dbなど、システム側で使われるファイル群は、 あらかじめ.gitignoreに入れておくと良いです。 また、git管理はしたくないけれど、一時的に手元に置いておきたいファイルを、 trashフォルダというところに入れておき、 それを.gitignoreに含めておくという裏技を聞きました。なるほど...!